
Mens den etterlengtede “Minecraft-filmen” lokker legioner av fans til kinoer over hele verden, har en uventet omveltning dukket opp fra de pikselerte dypene av spillhistorien. Det merkelige “chicken jockey”-fenomenet—en henvisning til en av Minecrafts mest unnvikende mob-mashups—har transcenderet den digitale verden, og manifestert seg som virkelighetskaos. Denne perfekte stormen av viral tullball har fått kinosjefene til å kjempe for å holde tritt, og kinobesøkere er polarisert, deres tidligere harmoniske fristed er nå en skravlende slagmark.
Født på TikTok i kjølvannet av filmens debut, har denne trenden spredd seg som ild i tørt gress. Se for deg dette: du er dypt inne i de firkantede eventyrene som utspiller seg på lerretet når, uten forvarsel, andre publikummere bryter ut i en kakofoni av klukk og viftende armer, kroppene deres vrir seg i fuglinspirerte spasmer. Det som begynte som isolerte hendelser i nordamerikanske kinoer har raskt utviklet seg til en global smitte, med kinoselskaper som rapporterer forstyrrelser i over 30 land. Denne bisarre oppførselen speiler spillets sjeldne “chicken jockey”—en liten zombie på en fjærkledd hest—kjent for sine uforutsigbare bevegelser og karakteristiske kvekkinger i Minecraft-universet.
Statistikk for forstyrrelser av Chicken Jockey Data Teatre rapporterer hendelser 1 247 på verdensbasis Gjennomsnittlige forstyrrelser per visning 3-7 ganger Prosentandel av visninger påvirket 62% av alle screeninger Refusjonsforespørsel på grunn av forstyrrelser Økt med 137% TikTok-videoer av trenden Over 12,3 millioner visninger |
Anatomien til en viral kinodistraksjon
Dette fenomenet, en filmatisk fetter til “”Gentleminions””-opprøret under “”Minions: The Rise of Gru”” i 2022, representerer en mer nyansert utvikling av publikumsoppførsel. Som Dr. Emma Thornton, digital antropolog extraordinaire ved MIT Media Lab, forklarer: “Vi er vitne til den perfekte sammensmeltingen av spillkultur, viralitet på sosiale medier og publikumsatferd etter pandemien.” Kraften til chicken jockey ligger i dens sjeldenhet—bare 0,25% sjanse for å dukke opp i Minecraft—og gir deltakerne en følelse av tilhørighet til en eksklusiv internvits. Kontekst: Kyllingjockeyens styrke ligger i dens sjeldenhet—bare 0,25% sjanse for å dukke opp i Minecraft—noe som gir deltakerne en følelse av å tilhøre en eksklusiv internvits.”

TikTok-stjernen @MinecraftMemes4Life, hvis kylling-jockey-mesterverk samlet hele 4,7 millioner visninger på bare 48 timer, betrodde oss: “Reaksjonene er ren komediegull.” Noen folk kaster seg inn i kampen, andre er helt forvirret, og noen blir alvorlig opprørt. Det er som om vi kanaliserer den kaotiske essensen av Minecraft inn i teateret.
Kinoene slår tilbake
Store kinoselskaper er imidlertid langt fra underholdt av denne fjærkledde fiaskoen. AMC Teatre har innført en “nulltoleranse”-policy for forstyrrende oppførsel, med administrerende direktør Adam Aron som erklærer i en intern melding at “selv om vi setter pris på entusiasmen for Minecraft-franchisen, kan ikke oppførsel som reduserer opplevelsen for andre gjester tolereres.”
Cinemark og Regal Cinemas har fulgt etter, noen steder har til og med begynt å sette opp skilt som eksplisitt forbyr “chicken jockey-imitasjoner” og bevæpner personalet med kunnskap til å identifisere potensielle forstyrrere før de infiltrerer kinoen. Uavhengige kinoer, alltid de kreative opprørerne, har utviklet mer oppfinnsomme løsninger, inkludert spesialvisninger merket “”Chicken Jockey Friendly”” hvor slike påfunn ikke bare er tillatt, men oppmuntret.
Som Tanya Rodriguez, regionsjef for Landmark Theatres, ærlig innrømmer: “Vi går på line her.” På den ene siden er vi forpliktet til å beskytte helligheten av den tradisjonelle kinoopplevelsen. På den annen side kan vi ikke ignorere at dette er en del av en kulturell tidsånd som driver billettsalget. Våre ‘Chicken Jockey Fridays’ har blitt utsolgt raskere enn pannekaker på en Minecraft-konvensjon.
Den økonomiske påvirkningen
Forbløffende nok er denne trendens økonomiske bølger langt fra enkle. Mens noen kinoer klager over økte refusjonsforespørsel og kundeklager, rapporterer andre om en økning i det totale besøkstallet for “The Minecraft Movie,” med dedikerte fans som deltar på flere visninger spesifikt for å oppleve eller dokumentere fenomenet.
Warner Bros., studioet bak storfilmen, har inntatt en holdning av forsiktig offentlig nøytralitet. “Vi setter pris på entusiasmen våre fans bringer til Minecraft-universet,”” står det i deres offisielle uttalelse, “”mens vi oppfordrer til respektfull oppførsel som lar alle kinogjengere nyte filmen som tiltenkt.”” “Vi setter pris på entusiasmen våre fans bringer til Minecraft-universet,” står det i deres offisielle uttalelse, “mens vi oppfordrer til respektfull oppførsel som lar alle kinogjengere nyte filmen som tiltenkt.”
Bransjeorakel Martin Chen fra Bloomberg Entertainment reflekterer: “Dette er det tveeggete sverdet ved moderne fandom.” Den samme lidenskapelige engasjementet som driver billettsalget til triumfer, kan manifestere seg på måter som undergraver den tradisjonelle seeropplevelsen. Studios må i økende grad ta hensyn til disse atferdstrendene i sine markedsførings- og distribusjonsstrategier. Kontekst: Studioer må i økende grad ta hensyn til disse atferdstrendene i sine markedsførings- og distribusjonsstrategier.”
En generasjonskløft
Kyllingjockey-vanviddet har avdekket en tydelig generasjonskløft i hvordan publikum oppfatter kinoopplevelsen. En nylig YouGov-undersøkelse avslørte at 72% av respondentene under 25 år så på trenden som “uskyldig moro” eller “en del av opplevelsen,” mens hele 81% av de over 40 år fordømte den som “respektløs” eller “ødeleggende for filmen.”
Dr. Samantha Weiss, anerkjent professor i mediestudier ved NYU, belyser: “Vi er vitne til et seismisk skifte i hva forskjellige generasjoner forventer fra offentlige underholdningsrom.” Yngre publikum ser i økende grad på kino som en deltakende, felles opplevelse snarere enn en passiv konsumering av innhold. Minecraft-chicken jockey-trenden er bare den nyeste inkarnasjonen av dette utviklende forholdet til underholdning.
Denne følelsen resonnerer med 17 år gamle Minecraft-entusiasten Jayden Rodriguez, som nettopp har sett filmen i Chicago: “Filmen er bra, men kyllingjockey-øyeblikkene gjør den uforglemmelig.” Det er som om vi alle spiller sammen i denne massive flerspilleropplevelsen. Det er selve essensen av Minecraft. Det er essensen av Minecraft.
Fremtiden for kinoskikk
Mens “”The Minecraft Movie”” fortsetter sin teaterreise, henger spørsmålene om de varige konsekvensene av slike trender for kinokulturen i luften. Noen eksperter hevder at dette representerer en permanent endring i publikumsatferd, spesielt for filmer som retter seg mot yngre demografiske grupper eller er basert på interaktive medier.
Kulturell futurist Rebecca Zhang mener: “Grensen mellom digitale og fysiske rom fortsetter å bli uklar.” Akkurat som Minecraft selv omdefinerte selve begrepet spill ved å legge vekt på skapelse og fellesskap fremfor konkurranse, omdefinerer disse trendene konseptet med en filmvisning. Teatre må tilpasse seg, kanskje ved å tilby mer eksplisitt interaktive eller deltakende visningsalternativer.
For nå viser ikke chicken jockey-juggernauten noen tegn til å avta, med nye varianter som klekker daglig på sosiale medieplattformer. Enten det representerer en kortvarig forstyrrelse eller en varig utvikling i kinokulturen, er én ting sikkert: den beskjedne Minecraft-hønsejockeyen, som en gang var en digital sjeldenhet, har oppnådd en kulturell innvirkning langt utover sine pikselerte opprinnelser, og utfordrer vår forståelse av underholdningsrom i en stadig mer sammenkoblet verden.
Når teatre og publikum navigerer dette ukjente terrenget, står den beskjedne kyllingjockeyen som et bisart totem for vår tid—en digital kuriositet forvandlet til et analogt opprør, skravlende sin vei gjennom det nøye utformede teppet av moderne kino. I en tid hvor grensene mellom det virtuelle og det virkelige blir stadig mer uklare, ligger kanskje den egentlige forstyrrelsen ikke i trenden selv, men i spørsmålene den tvinger oss til å konfrontere om naturen av delte opplevelser i en stadig mer digital tidsalder.